Five Card Draw 7-A

Five Card Draw 7-A

En esta sección se ofrece información sobre los procedimientos, normas y políticas de las partidas de Five Card Draw 7-A en PokerKings.

[R] es la abreviatura de "reglas".

Resumen de la partida

Jugadores:

En la partida pueden participar entre dos y cinco jugadores.

Baraja:

Las cartas 2, 3, 4, 5 y 6 se han eliminado. La baraja contiene cartas que van del 7 al as. Si al comienzo de la mano hay cinco jugadores activos, deben añadirse a la baraja los seises.

Estructura de las apuestas:

Una partida de Five Card Draw 7-A se puede jugar con límite, con límite del bote o sin límite.

Botón y ciegas:

La partida se juega con un botón de crupier, una ciega pequeña y una ciega grande, igual que en Texas Hold’em. El jugador sentado a la izquierda del crupier pone la ciega pequeña y el jugador situado a la izquierda de la ciega pequeña pone la ciega grande antes de que se repartan las cartas.

 

El reparto:

Se reparten cinco cartas boca abajo a cada jugador.

El juego:

Una vez repartidas las cartas empieza la primera ronda de apuestas. Al final de la primera ronda de apuestas, cada uno de los jugadores puede descartarse y robar hasta cinco cartas. Si no quedan cartas suficientes en la baraja, las cartas descartadas se barajan y se vuelven a usar. Una vez concluida la segunda ronda de apuestas, los jugadores muestran sus cartas.

Mostrar las cartas:

El ganador de la mano es el jugador que tenga la mano más alta conforme a la siguiente clasificación:

  • Escalera real
  • Escalera de color
  • Póquer
  • Color
  • Full
  • Escalera
  • Trío
  • Dobles parejas
  • Pareja

El as también se puede usar como la carta más baja de una escalera, es decir, A-7-8-9-10 (A-6-7-8-9 en el caso de que se usen los seises). Si la escalera con 10 tiene un as como carta más baja, se considerará una escalera real. Esto se aplica también a la escalera con 9 en caso de utilizarse los seises.

Al principio

Desarrollo de una partida de Five Card Draw 7-A

Antes de repartir las cartas:

  • Los jugadores harán una compra inicial de fichas por el importe fijado.
  • Los jugadores seleccionados realizarán las apuestas ciegas.

El botón del crupier:

The dealer button is a graphical representation (“D”) of which player is the dealer. Although our dealer will be dealing the game, the player who has the button placed in front of his seat gets to play his cards as if he was the actual dealer. When the cards are dealt to players, they are dealt in a manner as if the player was actually dealing in a live environment.

Ciegas:

Puesto que ya hay un jugador asignado al "botón del crupier", se pedirá a otros dos jugadores que pongan la ciega grande y la ciega pequeña. El objetivo de las ciegas es obligar a poner dinero en el bote como incentivo para que los jugadores participen en la mano. No obstante, son sólo dos los jugadores que apostarán las ciegas.

La primera apuesta ciega se denomina "ciega pequeña". Esta apuesta suele ser de la mitad de la apuesta mínima de la partida, si bien en algunos juegos la fracción es ligeramente diferente. Así, en una partida de 2 - 4 €, la ciega pequeña será de 1 €.

La segunda ciega se denomina la "ciega grande" y es siempre del mismo importe que la apuesta mínima de la partida, es decir, en una partida de 2 - 4 €, la ciega grande es de 2 €.

[R] El jugador situado inmediatamente a la izquierda del crupier será el que tenga que apostar la ciega pequeña. El jugador situado justo a la izquierda de la ciega pequeña tendrá la ciega grande del importe total o el límite inferior de la partida.

Reparto inicial de cartas:

Una vez asignado el botón y puestas la ciega pequeña y la ciega grande puede empezar el reparto de cartas. El crupier siempre empieza por el jugador situado más cerca de él por su izquierda. Las cartas se reparten al resto de jugadores de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. A cada uno se le reparten cinco cartas boca abajo. El jugador sentado a la izquierda del que ha apostado la ciega grande inicia la ronda de apuestas.

Apuestas en el reparto de cartas inicial:

[R] El jugador sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande será siempre el primero en actuar en el reparto inicial. Este jugador no puede pasar; sólo retirarse, igualar la apuesta o subirla.

A continuación, los demás jugadores deberán elegir entre retirarse, igualar la apuesta o subirla hasta que vuelva el turno del de la ciega grande, que deberá decidir una acción. Si ningún jugador ha subido la apuesta cuando le llegue el turno al jugador de la ciega grande, éste tiene la opción de pasar de su propia apuesta CIEGA o aumentarla.

Cuando todos los jugadores han completado la primera ronda de apuestas, procederán a descartarse y robar cartas nuevas.

Descartarse de cartas:

Después de la primera ronda de apuestas se le pide a cada jugador que se descarte y robe hasta un máximo de cinco cartas. Para ello el jugador deberá hacer clic en las cartas de las que desee descartarse, que aparecerán sombreadas y ligeramente levantadas para indicar que han sido seleccionadas. Una vez que el jugador esté satisfecho con la elección realizada, deberá hacer clic en el botón "DISCARD " (descartar) para descartarse y robar cartas nuevas.

Un jugador puede decidir no descartarse de ninguna carta. Para ello debe hacer clic en el botón "Stand pat" (me planto). Plantarse significa que el jugador ni se descarta ni roba ninguna carta.

Cuando todos los jugadores se hayan descartado y hayan robado cartas comenzará la segunda ronda de apuestas.

Segunda ronda de apuestas:

La segunda ronda de apuestas empieza por el primer jugador sentado a la izquierda del botón del crupier. Las opciones de este jugador son retirarse, pasar o apostar. Si se retira o pasa, el siguiente jugador tendrá a su vez las mismas opciones que el anterior. Si el primer jugador apuesta, el siguiente en actuar tendrá la opción de retirarse, igualar la apuesta o subirla. Antes de que un jugador actúe, el número de cartas de las que dicho jugador se ha descartado se muestra a todos los demás jugadores. Conforme a las reglas, esta información deberá estar disponible hasta que haya tenido lugar alguna acción después de robar.

En las partidas con límite fijo se permite un máximo de cuatro apuestas en cada ronda: una apuesta, una subida, una segunda subida y un tope. Un tope es la tercera subida de una ronda de apuestas, después de la cual no se permite ninguna apuesta más. En las partidas con límite del bote y sin límite se permite un número ilimitado de apuestas y subidas.

Una vez concluida la segunda ronda de apuestas, los jugadores muestran sus cartas.

¿Quién empieza?

[R] El jugador que inició la acción o el que realizó la última subida o segunda subida deberá mostrar las cartas en primer lugar. Esto significa que la persona que realizó la última acción debe ser el primero en mostrar las cartas.

¿Y si un jugador gana por defecto?

[R] Un jugador que tenga una mano ganadora no tiene que mostrar sus cartas si su apuesta no se ha igualado.

¿Tienen que mostrar las cartas los jugadores que igualaron una apuesta en la última ronda de apuestas?

[R] Los jugadores que no hayan realizado la última acción no están obligados a mostrar sus cartas. Si un jugador iguala una apuesta y después se da cuenta de que no puede ganar, puede retirarse.

¿Quién gana?

En nuestros salones de póquer, "las cartas tienen la palabra". El ganador se decidirá conforme a la clasificación universal de manos de póquer.

Al principio

Reglas de apuestas ciegas en partidas de Five Card Draw 7-A

[R] Todos los jugadores deberán abonar sus apuestas ciegas completas para poder optar al botón de crupier. Por lo tanto, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano anterior recibirá el botón en el siguiente reparto de cartas de la partida

Si un nuevo jugador se une a la partida pueden ocurrir tres (3) cosas:

  1. Si el nuevo jugador se sienta a la izquierda de la ciega, puede elegir entre poner la ciega grande o esperar. Si el jugador la pone, su apuesta está activa
  2. Si el nuevo jugador se sienta en la ciega grande, se le trata como tal.
  3. Si el jugador se sienta entre el botón del crupier y cualquier ciega, deberá esperar a que el jugador del botón pase.

Reglas y procedimientos para cuando faltan las ciegas

  • Falta la ciega grande: Si un jugador no pone la ciega grande por cualquier motivo, no podrá jugar ninguna mano hasta que se reúna la suma de todas las ciegas. Se colocará un botón con el indicativo "ML" en ese asiento para señalar que falta la ciega grande y se le pedirá al siguiente jugador activo por la izquierda que ponga la ciega grande para la mano. Si el jugador que falta vuelve a la partida antes de que la ciega grande regrese a su asiento, dicho jugador tendrá que reunir la suma de todas las ciegas ("ponerlo todo"). La parte de la ciega pequeña se considerará muerta y deberá colocarse en el bote antes de que se reparta la mano. No obstante, un jugador puede evitar poner una ciega muerta esperando a que le llegue el turno de la ciega grande.
  • Falta la ciega pequeña: Si un jugador no pone la ciega pequeña por cualquier motivo, no podrá jugar ninguna mano hasta que se reúna la ciega pequeña. Se colocará un botón con el indicativo "MS" en ese asiento para señalar que falta la ciega pequeña. Se le pedirá al siguiente jugador activo a la izquierda de la ciega grande que ponga también una ciega grande para la mano. El jugador de la ciega grande original "se tomará un respiro" y se le asignará el botón en la siguiente mano. El jugador que no puso la ciega pequeña no podrá volver hasta que el jugador del botón haya pasado. Si el jugador que falta vuelve a la partida antes de que la ciega grande regrese a su asiento, dicho jugador tendrá que reunir la suma de la ciega pequeña. La ciega pequeña se considerará muerta y deberá colocarse en el bote antes de que se reparta la mano. No obstante, un jugador puede evitar poner una ciega muerta esperando a que le llegue el turno de la ciega grande.

Al principio

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