Omaha High

Omaha High

En esta sección se ofrece información sobre los procedimientos, normas, políticas y límites de las partidas de Omaha High en PokerKings.

[R] es la abreviatura de "reglas".

Desarrollo de una partida de Omaha High

El objetivo que se persigue en una partida de Omaha High es formar la mejor mano de cinco cartas usando dos de las cuatro cartas de mano del jugador y tres de las cinco cartas comunitarias.

Antes de repartir las cartas:

  • Los jugadores harán una compra inicial de fichas por el importe fijado.
  • Los jugadores seleccionados realizarán las apuestas ciegas.

El botón del crupier:

En Omaha High, el crupier empezará la partida repartiendo al jugador que tenga el botón. El botón es una representación gráfica (marcada con una "D") del jugador que actúa como crupier. Aunque nuestro crupier será el encargado de repartir las cartas, el jugador que tenga el botón delante de su asiento jugará sus cartas como si fuera el crupier en la realidad. Cuando se reparten las cartas a los jugadores, ello se hace como si el jugador estuviera repartiendo en un entorno real.

Ciegas:

Puesto que ya se ha asignado un jugador al "botón del crupier", se pedirá a otros dos jugadores que pongan la ciega grande y la ciega pequeña. Las ciegas tienen una finalidad parecida a los "ante" o apuestas iniciales, es decir, obligar a poner en el bote un dinero que sirva como incentivo para que los jugadores se unan a la mano. No obstante, sólo dos jugadores pueden poner las ciegas.

La primera apuesta ciega se denomina "ciega pequeña". Esta apuesta suele ser la mitad de la apuesta mínima de la partida.

Así, en una partida de 2 - 4 €, la ciega pequeña será de 1 €. La segunda ciega se denomina "ciega grande" y es siempre del mismo importe que la apuesta mínima de la partida; es decir, en una partida de 2 - 4, la ciega grande es de 2 €.

[R] El jugador situado inmediatamente a la izquierda del botón del crupier será el que tenga que apostar la "ciega pequeña". El jugador situado justo a la izquierda de la ciega pequeña tendrá la "ciega grande" del importe total o el límite inferior de la partida.

Reparto inicial de cartas:

Ahora que tenemos un botón, una ciega pequeña y una ciega grande puede empezar el reparto de cartas. El crupier siempre empieza por el jugador situado más cerca de él por su izquierda. Las cartas se reparten al resto de jugadores de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. A cada uno se le reparten cuatro cartas boca abajo. El jugador sentado a la izquierda del que ha apostado la ciega grande inicia la ronda.

Apuestas en el reparto de cartas inicial:

[R] ThEl jugador sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande será siempre el primero en actuar en el reparto inicial. Este jugador no puede pasar, pero sí retirarse, igualar la apuesta o subirla.

La partida prosigue y cada uno de los jugadores sentados a la mesa, por turno, deberán decir si desean retirarse, igualar o subir la apuesta, y así hasta llegar al jugador que realizó la ciega grande para que decida una acción. Si ningún jugador ha subido la apuesta para cuando le llegue el turno al jugador de la ciega grande, éste tiene la opción de pasar de su propia apuesta ciega o aumentarla.

Una vez que los jugadores hayan completado la primera ronda de apuestas pasarán a la siguiente o "flop".

Flop:

Las siguientes cartas en repartirse serán la quinta, la sexta y la séptima de la partida. Estas tres cartas no se repartirán a cada jugador, sino que se colocarán boca arriba en el centro de la mesa.

Antes de nada es preciso eliminar una carta. El crupier colocará boca abajo una carta en el bote. Después de eliminar esta carta, el crupier pondrá tres cartas boca arriba en el centro de la mesa de póquer. Estas tres cartas se conocen como "cartas comunitarias" y están a disposición de todos los jugadores para que las usen, si lo desean, en su mano de póquer. La zona en la que se colocan estas cartas sobre la mesa se suele denominar el "tablero".

Este es el aspecto de la ronda "flop":

Ahora que el "flop" está sobre el tablero, todos los jugadores tienen siete cartas para formar su mano: las cuatro cartas "en mano" que se repartieron en la ronda inicial y las tres "cartas comunitarias" que pueden usar todos los jugadores. En Omaha High, una mano de póquer debe estar formada exactamente por dos cartas boca abajo y tres cartas comunitarias. El siguiente jugador en actuar se determina de la siguiente manera:

[R] Tras el reparto de cartas inicial, el jugador sentado más cerca por la izquierda del crupier tendrá la acción inicial durante el resto de la partida. Si el jugador que actúa como crupier se retira, el botón seguirá activo y permanecerá delante del asiento de dicho jugador durante toda esa partida.

El jugador que tiene la acción puede pasar o apostar. En el momento en que uno de los jugadores decide apostar, los demás jugadores de la mano ya no tienen la opción de pasar; sólo pueden retirarse, igualar la apuesta o subirla.

Turn:

Se denomina así a la cuarta carta que se coloca sobre el tablero y que constituye la octava carta disponible para los jugadores. Se conoce también como "cuarta avenida". Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y la colocará boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior.

Este es el aspecto de la ronda "turn":

El 9 de picas es la carta que se ha vuelto boca arriba o carta "turn".

En este momento los jugadores tienen acceso a las cuatro cartas del tablero y a sus cuatro cartas en mano. La partida indicará ahora quién tiene la acción, que empieza siempre por el jugador situado más cerca, por la izquierda, del botón.

El "río":

El crupier coloca entonces la quinta y última carta sobre el tablero.

Las cartas de la ronda "flop" se convierten en el "río".

Este es el aspecto de la ronda "río":

Llegados a este punto hay cinco cartas sobre el tablero y cuatro cartas en manos de cada uno de los jugadores. Se inicia de nuevo la acción por el primer jugador que permanezca en la mano y esté situado más cerca, por la izquierda, de la posición del crupier. Cuando todos los jugadores han terminado de pasar, apostar, subir las apuestas y retirarse, llega el momento de mostrar las cartas.

¿Quién empieza?

[R] El jugador que inició la acción o el que realizó la última apuesta, subida o segunda subida deberá mostrar las cartas en primer lugar. Es decir, aquél que tuvo la última acción en la ronda "river" debe mostrar sus cartas primero.

¿Y si un jugador gana por defecto?

[R] Un jugador que tenga una mano ganadora no tiene que mostrar sus cartas si su apuesta no se ha igualado.

¿Tienen que mostrar las cartas los jugadores que igualaron una apuesta en la ronda "río"?

[R] Un jugador no está obligado a mostrar sus cartas si no fue el que realizó la última acción. Si un jugador iguala una apuesta y después se da cuenta de que no puede ganar, puede retirarse. Los jugadores que tengan curiosidad por saber las cartas que dicho jugador llevaba pueden solicitar un historial de la mano.

¿Quién gana?

En nuestros salones de póquer, "las cartas tienen la palabra". Eso significa que nuestro crupier determinará automáticamente cuál es la mejor mano de cinco cartas que se ha formado usando tres de las cinco cartas comunitarias que hay sobre el tablero y dos de las cuatro cartas que el jugador tiene en la mano. El ganador se decidirá conforme a la clasificación universal de manos de póquer.

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Reglas de apuestas ciegas en partidas de Omaha High

Todos los jugadores deberán abonar sus apuestas ciegas completas para poder optar al botón de crupier. Por lo tanto, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano anterior recibirá el botón en el siguiente reparto de cartas de la partida.

Si un nuevo jugador se une a la partida pueden ocurrir tres (3) cosas:

  1. Si el nuevo jugador se sienta a la izquierda de la ciega, puede elegir entre poner la ciega grande o esperar. Si el jugador la pone, su apuesta está activa.

  2. Si el nuevo jugador se sienta en la ciega grande, se le trata como tal.

  3. Si el jugador se sienta entre el botón del crupier y cualquier ciega, deberá esperar a que el jugador del botón pase.

Reglas y procedimientos para cuando faltan las ciegas:

  • Falta la ciega grande: Si un jugador no pone la ciega grande por cualquier motivo, no podrá jugar ninguna mano hasta que se reúna la suma de todas las ciegas. Se colocará un botón con el indicativo "ML" en ese asiento para señalar que falta la ciega grande y se le pedirá al siguiente jugador activo por la izquierda que ponga la ciega grande para la mano. Si el jugador que falta reúne la suma de todas las ciegas, la parte de la ciega pequeña se considerará muerta y deberá colocarse en el bote antes de que se reparta la mano.

  • Falta la ciega pequeña: Si un jugador no pone la ciega pequeña por cualquier motivo, no podrá jugar ninguna mano hasta que se reúna la ciega pequeña. Se colocará un botón con el indicativo "MS" en ese asiento para señalar que falta la ciega pequeña y se le pedirá al jugador que puso la ciega grande actual que ponga la ciega pequeña para la partida. A continuación se le pedirá al siguiente jugador activo por la izquierda que ponga la ciega grande. El jugador que no puso la ciega pequeña no podrá volver hasta que el jugador del botón haya pasado. Si el jugador consigue reunir la ciega pequeña perdida, ese dinero se considerará muerto y deberá colocarse directamente en el bote antes de que se reparta ninguna carta.

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Partidas de Omaha High en PokerKings

PokerKings ofrece una gran variedad de partidas con límites bajo, medio y alto. Puesto que esta oferta puede variar, no se incluye aquí ninguna lista de partidas. No obstante, a la hora de establecer y especificar los límites de una partida, seguimos las reglas generales que se describen a continuación.

(límite inferior) - (límite superior) €

Número máximo de jugadores: 2, 5 o 10
Compra mínima inicial de fichas = (10 x límite inferior) €
Ciega pequeña = (50% de límite inferior) €
Ciega grande = (límite inferior) €

Ejemplo: 1 - 2 €

Número máximo de jugadores: 10
Compra mínima inicial de fichas: 10 €
Ciega pequeña: 0,50 €
Ciega grande: 1 €

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