Seven Card Stud

Seven Card Stud

En esta sección se ofrece información sobre los procedimientos, normas, políticas y límites de juego en las partidas de Seven Card Stud en PokerKings.

[R] es la abreviatura de "reglas".

Desarrollo de una partida de Seven Card Stud

 

Antes de repartir las cartas:

  • Los jugadores harán una compra inicial de fichas por el importe fijado. No están permitidas las compras iniciales de un importe inferior.

  • Los jugadores colocarán un ante en el bote; para ello, deberán hacer clic en el botón "I´m in" (participar). El ante se colocará en el bote por defecto. Esta función puede desactivarse en el menú de configuración del juego. La finalidad de esta apuesta inicial o ante es similar a la de las ciegas en Texas Hold’em: crear un bote por el que merezca la pena jugar.

Reparto inicial de cartas:

El crupier siempre empieza por el primer jugador situado a su izquierda y continúa después por los demás en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores recibirán dos cartas boca abajo Y una tercera carta, conocida como "door card", boca arriba. El jugador que tenga la carta más baja en valor y palo empezará la primera ronda de apuestas, que se conoce también como apuesta "forzosa" u "obligatoria".

[R] El jugador que tenga la carta de valor más bajo (siendo el as la de mayor valor) debe apostar, es decir, no puede retirarse ni pasar. En el caso de que dos o más jugadores tengan cartas del mismo valor en esta ronda, el palo más bajo será el que determine quién empieza. Los palos se clasifican, de mayor a menor, como sigue: picas, corazones, diamantes y tréboles (es decir, el dos de tréboles es la carta más baja posible). Éste es el único momento en que los palos desempeñan un papel en la partida.

Cuarta carta (4ª avenida):

La siguiente carta en repartirse se denomina también "cuarta avenida". El crupier eliminará una carta de la parte superior del mazo y repartirá, empezando siempre por el jugador más cercano por su izquierda y continuando después, en el sentido de las agujas del reloj, con los demás jugadores de la mesa, una carta boca arriba a cada uno. El jugador que tenga las dos cartas de valor más alto empezará la ronda de apuestas. Es lo que se conoce también como "tener la acción"

[R] El jugador que tenga la mejor mano sobre el tablero "tiene la acción" y puede retirarse, pasar o realizar la apuesta inicial de la ronda. Si hay un empate entre jugadores a la hora de determinar la mejor mano, tendrá la acción el jugador situado más cerca del crupier por la izquierda.

En las partidas de Stud con límite fijo (es decir, una partida de 4 - 8, en contraposición a una partida de 1 - 5), si alguno de los jugadores muestra una pareja abierta en la cuarta avenida, puede apostar la cantidad más alta del límite de la partida, lo que normalmente no está disponible hasta la quinta avenida.

Si el jugador que tiene la acción decide realizar la apuesta del límite más bajo, cualquier otro jugador de la mano puede elegir entre realizar la subida del límite más bajo o la del límite más alto. En el momento en que alguno de los jugadores realice la apuesta de límite más alto, todas las demás apuestas y subidas deberán realizarse en ese nivel más alto.

Apuestas en Seven Card Stud:

a) Si elige no apostar, el jugador "pasa" la opción de apostar al siguiente jugador.

b) Si otro jugador apuesta, el siguiente puede elegir entre igualar la apuesta, aumentarla o retirarse.

c) Si un jugador pasa y otro realiza una apuesta, el jugador que ha pasado puede, cuando le llegue el turno de nuevo, subir la apuesta realizada por el otro jugador. Es lo que se conoce como "pasar y subir"

[R] Si un jugador se excede del límite de tiempo, automáticamente pasa a apostarlo todo, salvo cuando no haya apostado todavía. En ese caso, sus cartas se retirarán. Los jugadores tienen 10 segundos para apostar, subir la apuesta o retirarse.

Quinta carta (5ª avenida):

La siguiente carta en repartirse se denomina también "quinta avenida". El crupier eliminará una carta de la parte superior del mazo y repartirá, empezando siempre por el jugador más cercano por su izquierda y continuando después, en el sentido de las agujas del reloj, con los demás jugadores de la mesa, una carta boca arriba a cada uno. El jugador que tenga las tres cartas de valor más alto empezará la ronda de apuestas. Desde esta ronda en adelante, todas las apuestas y subidas de apuestas de las partidas con límite fijo deberán realizarse en el límite más alto.

Sexta carta (6ª avenida):

La siguiente carta en repartirse se denomina también "sexta avenida". El crupier eliminará una carta de la parte superior del mazo y repartirá, empezando siempre por el jugador más cercano por su izquierda y continuando después, en el sentido de las agujas del reloj, con los demás jugadores de la mesa, una carta boca arriba a cada uno. El jugador que tenga las cuatro cartas de valor más alto empezará la ronda de apuestas.

Séptima carta (el río):

Casi todos los jugadores de póquer usan el término "el río" o "río" para referirse a la última carta que los jugadores reciben en la partida. Como de costumbre, la ronda se inicia con una carta eliminada. El crupier repartirá una carta boca abajo en el sentido de las agujas del reloj a cada uno de los jugadores de la mesa.

EXCEPCIÓN:
Si hasta esta ronda han llegado 8 jugadores y ahora se va a repartir la última carta de la partida, al crupier sólo le quedará una (1) carta en el mazo: 8 x 6 = 48 cartas + las 3 cartas eliminadas en la 4ª, 5ª y 6ª calles = 51 cartas en total. En ese caso se aplica la siguiente regla:

[R] En el caso de que no haya cartas suficientes en el mazo para repartir una última carta a cada jugador, el crupier calculará si las cartas eliminadas más las que queden en la baraja permiten que cada jugador reciba una última carta boca abajo. Si ese es el caso, el crupier tomará todas las cartas eliminadas más las que queden en el mazo, las barajará y, a continuación, repartirá una última carta a cada jugador.

No obstante, si el crupier calcula que no es posible repartir una carta a cada jugador, tomará todas las cartas eliminadas, las barajará y colocará sobre la mesa una "carta comunitaria". Las cartas de un jugador que se haya retirado (descartes) no pueden usarse en la partida una vez que hayan sido retiradas.

Mostrar las cartas:

¿Quién empieza?

En una partida real, normalmente los jugadores que consideren que tienen una buena oportunidad de llevarse el bote mostrarán su mano de forma voluntaria. Pero a veces ninguno de los jugadores quiere dar el primer paso. En esos casos se aplica la siguiente regla estándar:

[R] El jugador que inició la última apuesta, subida o segunda subida deberá mostrar las cartas en primer lugar.

Esto significa que la persona que creó la última acción en la ronda "río" debe ser la primera en mostrar sus cartas. Si ese jugador pasó y todos los demás también, será el jugador que tuvo la opción inicial de apostar el que muestre las cartas primero. Si un jugador pasa y otro apuesta, será éste último el que muestre primero sus cartas. Si un jugador pasó, otro apostó y un tercero subió la apuesta, serán las cartas del que subió la apuesta las que deban mostrarse en primer lugar.

Supongamos que un jugador gana por defecto. ¿Debe mostrar la mano?

[R] Players who won a pot do not have to show their cards if they were not called.

Esto significa que si están jugando dos o más jugadores y uno de ellos apuesta y el otro u otros se retiran, el jugador que ha ganado el bote por defecto no tendrá que mostrar sus cartas automáticamente bajo ninguna circunstancia. Los jugadores ganadores pueden elegir entre mostrar o no las cartas.

¿Tienen que mostrar sus cartas los jugadores que igualen una apuesta o pasen en la ronda "río"?

[R] Los jugadores que no hayan creado la última acción apostando o subiendo una apuesta no tendrán que mostrar sus cartas. Si un jugador iguala una apuesta y se da cuenta de que no puede ganar, puede retirarse o mostrar sus cartas. No obstante, si un jugador que ha permanecido en la partida hasta el final no muestra sus cartas, los demás pueden averiguar la mano que llevaba solicitando el envío por correo electrónico del historial de la mano.

¿Quién gana?

[R] En nuestros salones de póquer, "las cartas tienen la palabra". Esto significa que nuestro crupier determinará la mejor mano de cinco cartas de la mesa y la declarará ganadora conforme a la clasificación universal de manos de póquer.

[R] En teoría, existe la posibilidad de que sean dos o más los jugadores que tengan la mejor mano de cinco cartas. Si se produce un empate entre varios jugadores, el crupier dividirá el bote a partes iguales entre todos los ganadores.

Al principio

Partidas de Seven Card Stud de 1 - 2 € a 20 - 40 € - Reglas importantes para las partidas con límite fijo

Las partidas con límite fijo son, con diferencia, la estructura de apuestas más habitual en los casinos. Una partida con límite fijo es aquélla en la que las apuestas se mantienen invariables a lo largo de varias rondas de apuestas para cambiar en algún momento predeterminado de las rondas posteriores. Todas las apuestas son iguales al límite indicado para la mesa. En una partida de Seven Card Stud 5 - 10, por ejemplo, las apuestas serán las siguientes.

En las rondas de apuestas iniciales, una apuesta y cualquier subida deberán ser superiores a 5 €. En las rondas posteriores, como por ejemplo en la última, una apuesta y las subidas deberán ser superiores a 10 €.

¿Cómo se apuesta y se sube en una partida con límite fijo?

a) Las apuestas que se hagan en cada una de las rondas deberán cumplir estrictamente las reglas indicadas.

b) Si elige no apostar, el jugador "pasa" la opción de apostar al siguiente jugador.

c) Si un jugador apuesta, el siguiente puede igualar la apuesta o retirarse

d) Si un jugador pasa y otro realiza una apuesta, el jugador que ha pasado puede, cuando le llegue el turno de nuevo, subir la apuesta realizada por el otro jugador. Es lo que se conoce como "pasar y subir"


[R] Los jugadores tienen diez segundos para apostar, pasar, subir la apuesta o retirarse. Si un jugador se excede del límite de tiempo, automáticamente pasa a apostarlo todo, salvo cuando no haya apostado todavía. En ese caso, sus cartas se retirarán.

¿Cuántas subidas se permiten?

[R] La regla general del póquer establece un tope de tres subidas por ronda de apuestas con tres o más jugadores. No obstante, si en la partida quedan sólo dos jugadores, las subidas son ilimitadas.

  • En la ronda inicial tendrá que realizarse una apuesta obligatoria determinada por el límite de la partida. El jugador con la carta más baja de la tercera ronda (“door card”) está obligado a apostar el mínimo o puede abrir con el límite inferior de la partida. Si el jugador apostó únicamente la cantidad obligatoria, otro jugador puede subir la apuesta y completarla hasta llegar al límite inferior de la partida. Esto no se considera una subida en el sentido tradicional, ya que el jugador sólo aumenta la apuesta hasta el mínimo normal.

  • Cuarta avenida: en esta ronda se apuesta o sube el límite inferior. Todas las subidas que se hagan deberán realizarse únicamente en incrementos iguales.


[R] No obstante, se producirá una excepción en esta ronda cuando haya una pareja abierta en la mesa. Cualquier jugador puede apostar o subir el límite inferior o superior de la partida, pero todas las subidas tendrán que realizarse con el límite superior. Es lo que se conoce como "Regla de la cuarta avenida"

  • Quinta avenida: en esta ronda se apuesta o sube el límite superior. Todas las subidas que se hagan deberán realizarse únicamente en incrementos iguales.

  • Sexta avenida: en esta ronda se apuesta o sube el límite superior. Todas las subidas que se hagan deberán realizarse únicamente en incrementos iguales.

  • Séptima avenida o "río": en esta ronda se apuesta o sube el límite superior. Todas las subidas que se hagan deberán realizarse únicamente en incrementos iguales.
  €0.10/0.20 Stud €0.25/0.50 Stud €0.50/1 Stud
Maximum number of players 8 8 8
Compra mínima inicial de fichas €1 €2.50 €5
Ante €0.50 €0.12 €0.25
Apuesta obligatoria €1 €0.25 €.50
4ª avenida €0.10 (€0.10 or 0.20 c/pareja) €0.25 (€0.25 or 0.50 c/pareja) €0.5 (€0.5 or 1 c/pareja)
5ª avenida €0.20 €0.50 €1
6ª avenida €0.20 €0.50 €1
7ª avenida €0.20 €0.50 €1
  Tope de 3 subidas Tope de 3 subidas Tope de 3 subidas
  Dos jugadores: subidas ilimitadas Dos jugadores: subidas ilimitadas Dos jugadores: subidas ilimitadas

 

 

  €1/2 Stud €2/4 Stud €3/6 Stud
Maximale Anzahl der Spieler: 8 8 8
Buy-In: €10 €20 €30
Ante (Anfangseinsatz): €0.10 €0.20 €3
Force: €0.20 €0.40 €6
Forth Street €1 (€1 oderr 2 mit Paar) €2 (€2 oder 4 mit Paar) €3 (€3 oder 6 mit Paar)
Fifth Street: €2 €4 €6
Sixth Street: €2 €4 €6
Seventh Street: €2 €4 €6
  Cap bei 3 Erhöhungen Cap bei 3 Erhöhungen Cap bei 3 Erhöhungen
  Unbeschränkte Erhöhungen bei Heads Up Unbeschränkte Erhöhungen bei Heads Up Unbeschränkte Erhöhungen bei Heads Up

 

 

       
  €5/10 Stud €10/20 Stud  
Maximale Anzahl der Spieler: 8 8  
Buy-In: €50 €100  
Ante (Anfangseinsatz): €5 €10  
Force: €10 €20  
Forth Street: €5 (€5 oder €10 mit Paar) €10 (€10 oder €20 mit Paar)  
Fifth Street: €10 €20  
Sixth Street: €10 €20  
Seventh Street: €10 €20  
  Cap bei 3 Erhöhungen Cap bei 3 Erhöhungen  
  Unbeschränkte Erhöhungen bei Heads Up Unbeschränkte Erhöhungen bei Heads Up  

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