Information de Jeu

Texas Hold'em

Cette section comprend des informations sur les procédures de jeu, les règles, les politiques et les limites pour le Texas Hold’em sur PokerKings.

[R] est l’abréviation de règles.

Donne au jeu de Texas Hold’em

L'objectif au Texas Hold’em est de créer la meilleure combinaison de cinq cartes à l’aide de sept cartes.

Avant la donne :

  • PLes joueurs acquièrent leur cave (buy-in) à hauteur du montant affiché.
  • Les joueurs sélectionnés placent les blinds.

Bouton du donneur :

Le bouton est une représentation graphique (« D ») qui indique quel joueur est le « donneur ». Les cartes sont distribuées aux personnes assises à la table comme si ce joueur effectuait la donne dans un environnement réel. Le donneur commence toujours la donne par le joueur qui se trouve juste à sa gauche.

Blinds:

Lorsqu’un joueur « a le bouton », il est demandé à deux joueurs de « placer le surblind et le petit blind ». Les blinds remplissent un rôle semblable à celui des antes en ce sens qu'ils impliquent un versement obligatoire au pot qui encourage les joueurs à prendre part au coup. Toutefois, seuls deux joueurs « placent » ou « misent » les blinds.

Le premier blind s’appelle le « petit blind ». Cette mise s’élève normalement à la moitié de la mise minimale de la partie. Toutefois, dans certaines parties, une fraction légèrement différente est utilisée. Ainsi, dans les parties à 15-30 €, le petit blind est de 7 €. Dans les parties à 5-10 €, il se monte à 2 €.

Et dans les parties à 2-4 €, il est de 1 €. Le second blind s’appelle le « surblind ». Il équivaut toujours à la mise minimale de la partie. Par exemple, dans une partie à 5-10 €, le surblind est de 5 €.

[R] Le joueur qui se trouve juste à gauche du bouton est celui qui doit miser le petit blind. On l’appelle le « blindeur ». Le joueur qui est assis juste à sa gauche doit placer le surblind. C’est le « surblindeur »

Donne initiale :

Une fois qu’il y a un bouton, un petit blind et un surblind, les cartes peuvent être distribuées. Le donneur commence toujours la donne par le joueur qui se trouve juste à sa gauche. Les cartes sont distribuées à chaque joueur assis autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur reçoit une carte cachée, puis une deuxième carte cachée. Le joueur assis à gauche du surblindeur est le premier à parler lors du premier tour d’enchères.

Enchères après la donne initiale :

Le joueur assis à gauche du surblindeur est toujours le premier à parler après la donne initiale. Il n’a pas le droit de dire parole. Il peut uniquement passer, suivre ou relancer la mise du surblindeur.

Le jeu progresse ensuite de joueur en joueur en demandant à chacun de se coucher, de suivre ou de relancer jusqu’à ce que ce soit au surblindeur de parler. Si aucun joueur n'a relancé lorsque c’est au tour du surblindeur de parler, celui-ci peut donner la parole au joueur suivant sans rien ajouter à son blind ou relancer. Le surblindeur dispose de cette possibilité uniquement au cours du premier tour d’enchères et une seule fois.

Une fois que tous les joueurs ont parlé au cours du premier tour d'enchères, vient le flop.

Flop:

Avant que le flop ne soit dévoilé, une carte du paquet doit être « brûlée », ce qui signifie que le donneur la met dans le pot face contre la table. Le flop se compose des trois premières cartes communes. Le donneur pose celles-ci à l’endroit sur le tableau (c’est-à-dire, le centre de la table, board en anglais) de sorte que tous les joueurs puissent les voir et s’en servir pour former une main de poker.

Voici à quoi ressemble le flop :

A ce stade, le flop est étalé sur le tableau et tous les joueurs disposent de cinq cartes pour faire leur main, à savoir les deux cartes « fermées » qui ont été distribuées au premier tour et les trois cartes « communes » que tous les joueurs peuvent utiliser. La règle ci-après détermine à quel joueur il appartient de parler le premier.

[R] Après la donne initiale, le joueur qui est assis le plus près de la gauche du bouton doit parler en premier. Si le joueur qui a le bouton se couche, le bouton reste actif et demeure devant la place de ce joueur jusqu’à la fin du coup.

Le joueur à qui c’est le tour de parler peut dire parole, passer ou miser à hauteur de la limite. Dès qu’un joueur choisit de miser, les autres joueurs en lice ne peuvent plus dire parole. Ils peuvent uniquement suivre ou relancer du montant autorisé pour le tour d’enchères en cours. Au flop, ainsi que lors du premier tour d’enchères, le montant des mises et des relances doit être de la limite minimale de mise (par exemple, 3 € dans une partie à 3-6 €) et, au cours des tours suivants (tournant et rivière), de la mise la plus élevée (6 € dans le cas de l’exemple ci-dessus).

Tournant:

Le tournant est la quatrième carte ajoutée au tableau et la sixième carte dont dispose le joueur. Certains joueurs l’appellent la « quatrième avenue ». Toutefois, le terme le plus couramment utilisé pour désigner ce tour d’enchères est « le tournant ». Comme toujours, le donneur brûle une carte, puis il en retourne une autre de sorte qu’elle soit visible et il la place sur le tableau à droite de la dernière carte du flop.

Voici à quoi ressemble le tournant:

Le 9 de pic est le tournant.

A ce stade, les joueurs ont accès aux quatre cartes du tableau et à leurs deux cartes fermées. Tout comme le précédent, le tour d’enchères commence par le joueur encore en lice le plus proche de la gauche du bouton.

Le montant de la mise au tournant est la valeur maximale de la limite de mise. Dans une partie à 2-4 €, la mise requise au tournant est donc de 4 €. Chaque joueur a le droit de miser, et le nombre de relances autorisées est plafonné à trois. Si un joueur mise 4 € et que les autres joueurs se couchent ou se contentent de suivre, ce joueur peut relancer à nouveau jusqu’à trois fois au maximum. S’il ne reste que deux joueurs, le nombre de relances est illimité sur les tables où l’on joue de l’argent réel.

En revanche, dans les tournois, la limite des trois relances s’applique même s’il ne reste que deux joueurs en lice.

Rivière:


Le donneur place la cinquième et dernière carte sur le tableau.

Désormais, on ne parle plus de flop ni de tournant mais de rivière.

Voici à quoi ressemble la rivière :

A ce stade, il y a cinq cartes sur le tableau et chaque joueur a deux cartes fermées en main. Une fois encore, le premier joueur à parler est celui qui est encore en lice et se trouve le plus près de la gauche du bouton. Lorsque tous les joueurs ont dit parole, misé, relancé ou se sont couchés, l’abattage commence.

Qui doit montrer ses cartes le premier ?

[R] Le joueur qui a parlé le premier ou qui a effectué la dernière mise, relance ou sur-relance doit montrer ses cartes le premier. Ceci signifie que quiconque a agi en dernier à la rivière doit abattre ses cartes le premier.

Que se passe-t-il si un joueur gagne par défaut ?

[R] Le gagnant n’est pas tenu de montrer ses cartes si sa mise n'a pas été suivie.

Un joueur doit-il montrer ses cartes s’il suit une mise à la rivière ?

[R] Un joueur n’est pas tenu de montrer ses cartes s’il n’est pas le dernier à avoir agi. Si un joueur suit une mise puis se rend compte qu’il ne peut pas gagner, il peut plier ses cartes, c’est-à-dire se coucher. Les joueurs qui aimeraient savoir ce que contenait la main pliée peuvent demander un historique du coup.

Qui est le gagnant ?

[R] Dans nos salles de poker, « les cartes parlent ». Cette expression signifie que notre donneur trouve la meilleure combinaison de cinq cartes que forment les cinq (5) cartes communes du tableau et les deux (2) cartes fermées que le joueur a en main. Le gagnant est le joueur qui a la main la plus forte conformément à la hiérarchie universelle des mains de poker.

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Règles relatives aux blinds du Texas Hold’em

[R] Tous les joueurs doivent verser l’intégralité de leurs blinds avant d’être autorisés à obtenir le bouton. Par conséquent, le joueur qui a placé le petit blind lors du coup précédent reçoit le bouton pour la donne suivante de la partie.

Si un nouveau joueur entre dans la partie, trois situations sont possibles :

  1. Si le nouveau joueur est assis à gauche du blindeur, il peut choisir de placer le surblind ou d'attendre. Si le joueur place le surblind, sa mise est active.

  2. Si le nouveau joueur est assis à la place qui correspond au surblindeur, il est considéré comme tel.

  3. Si le joueur est assis entre le bouton et tout blindeur, il doit attendre que le bouton passe.

Règles et procédures relatives aux blinds manqués

Surblind manqué :
Si un joueur manque le surblind pour quelque raison que ce soit, il n'a le droit de participer à aucun coup tant que la somme de tous les blinds n’a pas été complétée. Le jeu fait apparaître un bouton marqué des lettres « ML » à l’endroit où le joueur est assis pour indiquer que ce dernier n’a pas placé le surblind. Le jeu demande ensuite au joueur actif suivant vers la gauche de placer le surblind pour le coup. Si le joueur qui a manqué le surblind comble la somme de tous les blinds, le montant qui correspond au petit blind est mort et doit être versé au pot avant que les cartes ne soient distribuées pour le coup.


Petit blind manqué :

Si un joueur manque le petit blind pour quelque raison que ce soit, il n'a le droit de participer à aucun coup tant que le petit blind n’a pas été versé. Le jeu fait apparaître un bouton marqué des lettres « MS » à la place de ce joueur pour indiquer qu’il n’a pas placé le petit blind. Il demande au surblindeur actuel de placer aussi le petit blind pour le coup. Puis il demande au joueur actif suivant vers la gauche de placer le surblind. Le joueur qui a manqué le petit blind doit attendre que le bouton soit passé avant de pouvoir revenir dans la partie. Si et lorsque le joueur rattrape le petit blind manqué en le versant, cette somme d’argent est morte et doit être placée directement dans le pot avant qu’une quelconque carte ne soit distribuée.

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Parties de Texas Hold’em sur PokerKings

PokerKings propose une grande variété de parties avec limite basse, moyenne et haute. Etant donné que l’offre peut varier, nous ne répertorions pas les parties ici. Toutefois, lorsque nous configurons et spécifions les limites d’une partie, nous suivons les règles générales décrites ci-dessous.

(limite inférieure)-(limite supérieure) €

Nombre maximum de joueurs : 10
Cave minimum = (10 x limite inférieure) €
Petit blind = (50% de la limite inférieure) €
Surblind = (limite inférieure) €

Exemple : 1-2 €

Nombre maximum de joueurs : 10
Cave minimum : 10 €
Petit blind : 0,50 €
Surblind : 1 €

Pour obtenir des règles du jeu supplémentaires et des informations sur le prélèvement, veuillez visiter les pages suivantes :

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