Draw à cinq cartes 7-As

Draw à cinq cartes 7-As

Cette section contient des informations sur les procédures de jeu, les règles et les politiques pour le jeu de Draw à cinq cartes 7-As sur PokerKings.

[R] est l’abréviation de règles.

Résumé du jeu

Joueurs:

Le nombre de joueurs est compris entre deux et cinq.

Jeu de cartes:

Les 2, les 3, les 4, les 5 et les 6 ont été retirés du paquet. Le paquet contient les cartes qui vont des 7 jusqu’aux As. S’il y a cinq joueurs actifs au début du coup, les 6 doivent également se trouver dans le jeu de cartes.

Structures d’enchères:

Il est possible de jouer des parties de Draw à cinq cartes 7-As avec limite (Limit), sans limite (No Limit) ou avec limite du pot (Pot Limit).


Bouton et blinds:

Le jeu implique un bouton de donneur, un petit blind et un surblind, tout comme le Texas Hold’em. Le joueur à gauche du donneur place un petit blind et le joueur à gauche du blindeur place un surblind avant que les cartes ne soient distribuées.

 

Donne:

Cinq cartes cachées, c’est-à-dire face contre la table, sont distribuées à chaque joueur.

Jeu:

Une fois les cartes distribuées, le premier tour d’enchères commence. A la fin du premier tour d’enchères, chaque joueur peut écarter et tirer jusqu’à cinq cartes. S’il ne reste pas assez de cartes dans le paquet, les cartes écartées sont mélangées et réutilisées. Une fois le second tour d’enchères terminé, vient l’abattage.

Abattage:

Le gagnant du coup est le joueur qui a la main la plus forte selon la hiérarchie suivante:

  • Quinte flush royale
  • Quinte flush
  • Carré
  • Couleur
  • Main pleine
  • Quinte
  • Brelan
  • Double paire
  • Paire simple

L’As peut aussi être utilisé comme carte la plus basse dans une quinte, c’est-à-dire, A-7-8-9-10 (A-6-7-8-9 si les 6 sont utilisés). Une quinte au 10 d’une seule couleur dans laquelle l’as est la carte la plus basse est une quinte flush. Ceci s’applique également à la quinte au 9 d’une seule couleur si les 6 sont utilisés.

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Donne au jeu de Draw à cinq cartes 7-As

Avant la donne:

  • Les joueurs acquièrent leur cave (buy-in) à hauteur du montant affiché.
  • Les joueurs sélectionnés placent les blinds.

Bouton du donneur:

Le bouton est une représentation graphique (« D ») qui indique quel joueur est le donneur. Bien que ce soit notre donneur qui distribue les cartes pendant la partie, le joueur devant lequel se trouve le bouton joue comme s'il était le véritable donneur. Les cartes sont distribuées aux personnes assises à la table comme si ce joueur effectuait la donne dans un environnement réel.

Blinds:

Etant donné qu’un joueur « a le bouton », il est demandé à deux joueurs de placer le surblind et le petit blind. Les blinds servent à rendre obligatoire un versement d’argent au pot afin d’inciter les joueurs à prendre part au coup. Toutefois, seuls deux joueurs placent les blinds.Le premier blind s’appelle le « petit blind ». Cette mise s’élève normalement à la moitié de la mise minimale de la partie, bien que dans certaines parties, une fraction légèrement différente soit utilisée. Ainsi, dans une partie à 2-4 €, le petit blind est de 1 €.Le second blind s’appelle le « surblind », et il équivaut toujours à la mise minimale de la partie. Par exemple, dans une partie à 2-4 €, le surblind s’élève à 2 €.



[R] Le joueur qui se trouve juste à gauche du bouton est celui qui doit miser le petit blind. C’est le « blindeur ». Le joueur qui est assis juste à sa gauche doit placer le surblind dans son intégralité, soit la limite inférieure de la partie. C’est le « surblindeur ».

Donne initiale:

Lorsqu’il y a un bouton, un petit blind et un surblind, les cartes peuvent être distribuées. Le donneur commence toujours la donne par le joueur qui se trouve juste à sa gauche. Les cartes sont distribuées à chaque joueur assis autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur reçoit cinq cartes cachées, c’est-à-dire face contre la table. Le joueur assis à gauche du surblindeur est le premier à parler lors du premier tour d’enchères.

Enchères après la donne initiale:

[R] Le joueur assis à gauche du surblindeur est toujours le premier à parler après la donne initiale. Ce joueur n’a pas le droit de dire parole. Il peut uniquement se coucher, suivre ou relancer.

Ensuite, il est demandé à chaque joueur de se coucher, de suivre ou de relancer jusqu’à ce que ce soit au surblindeur de parler. Si aucun joueur n'a relancé lorsque le jeu revient au surblindeur, celui-ci peut donner la parole au joueur suivant sans rien ajouter à son blind ou relancer.

Une fois que tous les joueurs ont terminé le premier tour d'enchères, ils écartent des cartes et en tirent de nouvelles.

Ecarter des cartes:

Après le premier tour d’enchères, il est demandé à chaque joueur d’écarter et de tirer entre zéro et cinq cartes. Pour ce faire, chaque joueur clique sur les cartes qu’il veut écarter. Ces cartes apparaîtront en teinte grisée et légèrement plus haut que les autres pour indiquer qu'elles ont été sélectionnées. Lorsque le joueur est convaincu d’avoir sélectionné les bonnes cartes, il clique sur le bouton « Ecarter » pour les écarter et en tirer d’autres.

Un joueur peut choisir de n’écarter aucune carte. Pour cela, il lui suffit de cliquer sur le bouton « Servi ». Etre servi signifie qu’aucune carte ne sera écartée ni tirée.

Lorsque tous les joueurs ont écarté et tiré des cartes, le second tour d’enchères commence.

Second tour d’enchères:

Le second tour d’enchères commence par le premier joueur assis à gauche du bouton du donneur. Ce joueur peut se coucher, dire parole ou miser. S'il se couche ou dit parole, le joueur suivant dispose lui aussi des mêmes possibilités. Si le premier joueur mise, celui qui doit parler après lui a le choix entre se coucher, suivre ou relancer. Avant qu’un joueur ne parle, le nombre de cartes qu’il a écartées est affiché de telle sorte que tous les joueurs puissent le savoir. Les règles stipulent que cette information doit être disponible tant qu’il n’y a pas eu d’action après le tirage.

Dans les parties avec limite fixe, il y a un maximum de quatre enchères autorisées à chaque tour d’enchères : une mise, une relance, une sur-relance et un plafonnement. Le plafonnement est la troisième relance après laquelle aucune autre mise n’est plus autorisée. Dans les parties sans limite et avec limite du pot, le nombre de mises et de relances autorisées est illimité.

Une fois le second tour d’enchères terminé, vient l’abattage.

Qui doit montrer ses cartes le premier?

[R] Le joueur qui a parlé le premier ou le joueur qui a relancé ou sur-relancé en dernier doit montrer ses cartes le premier. Ceci veut dire que quiconque a agi en dernier doit abattre ses cartes le premier.

Que se passe-t-il si un joueur gagne par défaut?

[R] Le gagnant n’est pas tenu de montrer ses cartes si sa mise n'a pas été suivie.

Les joueurs doivent-ils montrer leurs cartes s’ils suivent une mise au dernier tour d’enchères?

[R] Les joueurs ne sont pas tenus de montrer leurs cartes s’ils n’ont pas agi en dernier. Si un joueur suit une mise, puis se rend compte qu’il ne peut pas gagner, il peut plier ses cartes, c’est-à-dire se coucher.

Qui est le gagnant?

Dans nos salles de poker, « les cartes parlent ». Le gagnant est désigné en fonction de la hiérarchie universelle des mains de poker.

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Règles relatives aux blinds du Draw à cinq cartes 7-As

[R] Tous les joueurs doivent verser l’intégralité de leurs blinds avant d’être autorisés à obtenir le bouton. Par conséquent, le joueur qui a placé le petit blind lors du coup précédent reçoit le bouton pour la donne suivante de la partie.

Si un nouveau joueur entre dans la partie, trois (3) situations sont possibles:

  1. Si le nouveau joueur est assis à gauche du blindeur, il peut choisir de placer le surblind ou d'attendre. Si le joueur place le surblind, sa mise est active.

  2. Si le nouveau joueur est assis à la place qui correspond au surblindeur, il est considéré comme tel.
  3. Si le joueur est assis entre le bouton et tout blindeur, il doit attendre que le bouton passe.

Règles et procédures relatives aux blinds manqués

  • Surblind manqué: Si un joueur manque le surblind pour quelque raison que ce soit, il n'a le droit de participer à aucun coup tant que la somme de tous les blinds n’a pas été complétée. Le jeu fait apparaître un bouton marqué des lettres « ML » à l’endroit où le joueur est assis pour montrer qu’il n’a pas placé le surblind. Le jeu demande ensuite au joueur actif suivant vers la gauche de placer le surblind pour le coup. Si le joueur qui a manqué le surblind est de retour dans la partie avant que le surblind ne revienne jusqu’à lui, il est tenu de combler la somme de tous les blinds (« tout placer »). La somme correspondant au petit blind est morte et doit être versée au pot avant que les cartes ne soient distribuées. Toutefois, un joueur peut éviter de placer une mise morte en attendant que le surblind parvienne jusqu’à lui.

  • Petit blind manqué: Si un joueur manque le petit blind pour quelque raison que ce soit, il n'a le droit de participer à aucun coup tant que le petit blind n’a pas été versé. Le jeu fait apparaître un bouton marqué des lettres « MS » à la place de ce joueur pour indiquer que celui-ci n’a pas placé le petit blind. Le jeu demande au joueur actif suivant sur la gauche du surblindeur de placer aussi un surblind pour le coup. Le surblindeur initial « fera une pause » et obtiendra le bouton au coup suivant. Le joueur qui a manqué le petit blind doit attendre que le bouton soit passé avant de pouvoir revenir dans la partie. S’il est de retour dans la partie avant que le surblind ne revienne jusqu’à lui, il est tenu de verser le petit blind. Le petit blind est mort et doit être versé au pot avant que les cartes ne soient distribuées. Toutefois, un joueur peut éviter de placer une mise morte en attendant que le surblind parvienne jusqu’à lui.

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Pour obtenir des règles du jeu supplémentaires et des informations sur le prélèvement, veuillez visiter les pages suivantes :

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