Omaha High
Omaha High
Cette section contient des informations sur les procédures de jeu, les règles, les politiques et les limites pour le Omaha High sur PokerKings.
[R] est l’abréviation de règles.
Donne au jeu de Omaha High
L'objectif, au Omaha High, est de créer la meilleure main de cinq cartes en se servant exactement de deux des quatre cartes fermées et de trois des cinq cartes communes.
Avant la donne:
- Les joueurs acquièrent leur cave (buy-in) à hauteur du montant affiché.
- Les joueurs sélectionnés placent les blinds.
Bouton du donneur:
Au Omaha High, le donneur commence la donne de chaque partie au joueur qui a le bouton. Le bouton est une représentation graphique (« D ») qui indique quel joueur est le donneur. Bien que ce soit notre donneur qui distribue les cartes pendant la partie, le joueur devant lequel se trouve le bouton joue comme s'il était le véritable donneur. Les cartes sont distribuées aux personnes assises à la table comme si ce joueur effectuait la donne dans un environnement réel.
Blinds:
Etant donné qu’un joueur « a le bouton », il est demandé à deux joueurs de placer le surblind et le petit blind. Les blinds remplissent un rôle semblable à celui des antes en ce sens qu'ils impliquent un versement obligatoire au pot qui encourage les joueurs à prendre part au coup. Toutefois, seuls deux joueurs placent (ou misent) les blinds.
Le premier blind s’appelle le « petit blind ». Cette mise s’élève normalement à la moitié de la mise minimale de la partie.
Ainsi, dans une partie à 2-4 €, le petit blind est de 1 €. Le second blind s’appelle le « surblind », et il équivaut toujours à la mise minimale de la partie. Par exemple, dans une partie à 2-4 €, le surblind s’élève à 2 €.
[R] Le joueur qui se trouve juste à gauche du bouton est celui qui doit miser le petit blind. On l’appelle le « blindeur ». Le joueur qui est assis juste à sa gauche doit placer le surblind qui équivaut au montant total de la limite inférieure de la partie. C’est le « surblindeur »
Donne initiale:
Maintenant que nous avons un bouton, un petit blind et un surblind, les cartes peuvent être distribuées. Le donneur commence toujours la donne par le joueur qui se trouve juste à sa gauche. Les cartes sont distribuées à chaque joueur assis autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur reçoit quatre cartes cachées, c’est-à-dire face contre la table. Le joueur assis à gauche du surblindeur est le premier à parler après la donne initiale.
Enchères après la donne initiale:
[R] Le joueur assis à gauche du surblindeur est toujours le premier à parler après la donne initiale. Ce joueur n’a pas le droit de dire parole. Il peut uniquement se coucher, suivre ou relancer.
Le jeu progresse ensuite de joueur en joueur en demandant à chacun de se coucher, de suivre ou de relancer jusqu’à ce que ce soit au surblindeur de parler. Si aucun joueur n'a relancé lorsque le jeu revient au surblindeur, celui-ci peut donner la parole au joueur suivant sans rien ajouter à son blind ou relancer.
Une fois que tous les joueurs ont parlé au cours du premier tour d'enchères, vient le flop.
Flop:
Les cartes de la donne suivante sont la cinquième, la sixième et la septième carte du coup. Ces trois cartes ne sont pas distribuées à chaque joueur, mais placées à l'endroit, c'est-à-dire face vers le haut, au centre de la table.
Mais avant que les joueurs ne puissent voir le flop, une carte doit être brûlée. Ceci signifie que le donneur place une carte cachée, c’est-à-dire face contre la table, dans le pot. Ceci fait, le donneur place trois cartes à l’endroit au centre de la table de poker. Ces trois cartes s’appellent les « cartes communes », et tous les joueurs peuvent s’en servir pour former une main de poker. La zone de la table où se trouvent ces cartes est couramment appelée le « tableau » (board).
Voici à quoi ressemble le flop:
A ce stade, le flop est étalé sur le tableau et tous les joueurs disposent de sept cartes pour faire leur main, à savoir les quatre cartes « fermées » qui ont été distribuées au premier tour et les trois cartes « communes » que tous les joueurs peuvent utiliser. Au Omaha High, une main de poker doit se composer exactement de deux cartes cachées et de trois cartes communes. On détermine à quel joueur il appartient de parler le premier de la façon suivante.
[R] Après la donne initiale, le joueur qui est assis le plus près de la gauche du bouton devra parler en premier pendant tout le reste du coup. Si le joueur qui a le bouton se couche, le bouton reste actif et demeure devant la place de ce joueur de sorte que sa position reste inchangée jusqu’à la fin du coup.
Le joueur à qui c’est le tour de parler peut dire parole ou miser. Dès qu’un joueur choisit de miser, les autres joueurs en lice ne peuvent plus dire parole. Ils peuvent uniquement se coucher, suivre ou relancer.
Tournant:
Le tournant est la quatrième carte placée sur le tableau et la huitième carte dont disposent les joueurs. On l’appelle aussi la « quatrième avenue ». Comme toujours, le donneur brûle une carte, puis il en retourne une autre de sorte qu’elle soit visible et il la place sur le tableau à droite de la dernière carte du flop.
Voici à quoi ressemble le tournant:
Le 9 de pic est le tournant.
A ce stade, les joueurs ont accès aux quatre cartes du tableau et à leurs quatre cartes fermées. Le jeu désigne alors le joueur qui doit parler le premier en commençant toujours par celui qui est encore en lice et se trouve le plus près de la gauche du bouton.
Rivière:
Le donneur place ensuite la cinquième et dernière carte sur le tableau.
Les cartes du tableau, qui au départ constituaient le flop, forment maintenant la rivière.
Voici à quoi ressemble la rivière:
A ce stade, il y a cinq cartes sur le tableau et chaque joueur a quatre cartes fermées en main. Une fois encore, le premier joueur à parler est celui qui est encore en lice et se trouve le plus près de la gauche du bouton. Tous les joueurs disent parole, misent, relancent ou se couchent. Lorsqu’ils ont terminé, l’abattage commence.
Qui doit montrer ses cartes le premier ?
[R] Le joueur qui a parlé le premier ou le joueur qui a misé, relancé ou sur-relancé en dernier doit montrer ses cartes le premier. Ceci signifie que quiconque a agi en dernier à la rivière doit abattre ses cartes le premier.
Que se passe-t-il si un joueur gagne par défaut?
[R] Le gagnant n’est pas tenu de montrer ses cartes si sa mise n'a pas été suivie.
Les joueurs doivent-ils montrer leurs cartes s’ils suivent une mise à la rivière ?
[R] Un joueur n’est pas tenu de montrer ses cartes s’il n’est pas le dernier à avoir agi. Si un joueur suit une mise, puis se rend compte qu’il ne peut pas gagner, il peut plier ses cartes, c’est-à-dire se coucher. Les joueurs qui aimeraient savoir ce que contenait la main pliée peuvent demander un historique du coup.
Qui est le gagnant?
Dans nos salles de poker, « les cartes parlent ». Cette expression signifie que notre donneur trouve automatiquement la meilleure main de cinq cartes formée à l'aide de trois des cinq cartes communes du tableau et de deux des quatre cartes fermées que le joueur a en main. Le gagnant est désigné en fonction de la hiérarchie universelle des mains de poker.
Règles relatives aux blinds du Omaha High
Tous les joueurs doivent verser l’intégralité de leurs blinds avant d’être autorisés à obtenir le bouton. Par conséquent, le joueur qui a placé le petit blind lors du coup précédent reçoit le bouton pour la donne suivante de la partie.
Si un nouveau joueur entre dans la partie, trois (3) situations sont possibles:
- Si le nouveau joueur est assis à gauche du blindeur, il peut choisir de placer le surblind ou d'attendre. Si le joueur place le surblind, sa mise est active.
- Si le nouveau joueur est assis à la place qui correspond au surblindeur, il est considéré comme tel.
- Si le joueur est assis entre le bouton et tout blindeur, il doit attendre que le bouton passe.
Règles et procédures relatives aux blinds manqués:
- Surblind manqué: Si un joueur manque le surblind pour quelque raison que ce soit, il n'a le droit de participer à aucun coup tant que la somme de tous les blinds n’a pas été complétée. Le jeu fait apparaître un bouton marqué des lettres « ML » à l’endroit où le joueur est assis pour montrer que ce dernier n’a pas placé le surblind. Le jeu demande ensuite au joueur actif suivant vers la gauche de placer le surblind pour le coup. Si le joueur qui a manqué le surblind comble la somme de tous les blinds, le montant qui correspond au petit blind est mort et doit être versé au pot avant que les cartes ne soient distribuées pour le coup.
- Petit blind manqué: Si un joueur manque le petit blind pour quelque raison que ce soit, il n'a le droit de participer à aucun coup tant que le petit blind n’a pas été versé. Le jeu fait apparaître un bouton marqué des lettres « MS » à la place de ce joueur pour indiquer que celui-ci n’a pas placé le petit blind. Il demande au surblindeur actuel de placer aussi le petit blind pour le coup. Puis il demande au joueur actif suivant vers la gauche de placer le surblind. Le joueur qui a manqué le petit blind doit attendre que le bouton soit passé avant de pouvoir revenir dans la partie. Si ce joueur rattrape le petit blind manqué en le versant, cette somme d’argent est morte et doit être placée directement dans le pot avant qu’une quelconque carte ne soit distribuée.
Parties de Omaha High sur PokerKings
PokerKings propose une grande variété de parties avec limite basse, moyenne et haute. L’offre peut varier. Par conséquent, nous ne répertorions pas les parties ici. Toutefois, lorsque nous configurons et spécifions les limites d’une partie, nous suivons les règles générales décrites ci-dessous.
(limite inférieure)-(limite supérieure) €
Nombre maximum de joueurs : 2, 5 ou 10
Cave minimum = (10 x limite inférieure) €
Petit blind = (50% de la limite inférieure) €
Surblind = (limite inférieure) €
Exemple : 1-2 €
Nombre maximum de joueurs : 10
Cave minimum : 10 €
Petit blind : 0,50 €
Surblind : 1 €














