Omaha High

Questa sezione fornisce informazioni su procedure, regole, politiche e i limiti di Omaha High su PokerKings.

[R] è l’abbreviazione di regole.

La distribuzione delle carte nell’ Omaha High

Lo scopo di Omaha High è quello di avere la migliore mano di cinque carte usando esattamente due delle quattro carte che si hanno in mano e tre delle cinque carte comuni.

Prima della distribuzione:

  • I giocatori pagheranno la quota d’ingresso (buy-in) pari all’importo stabilito.
  • I giocatori selezionati metteranno i bui.

Il pulsante del mazziere:

Nell’Omaha High, il mazziere comincerà la distribuzione ogni volta dal giocatore che ha il pulsante. Il pulsante è una rappresentazione grafica (“D”) del giocatore che fa da mazziere. Sebbene il nostro mazziere regoli il gioco, il giocatore con il pulsante situato di fronte al suo posto giocherà le proprie carte come se fosse il vero e proprio mazziere. Le carte vengono distribuite ai giocatori come se si trovassero davvero in un ambiente reale di gioco.

Bui:

Dato che c’è un giocatore “sul pulsante”, verrà chiesto a due giocatori di effettuare il Grande o il Piccolo Buio. Lo scopo dei bui è simile a quello degli ante, nel senso che sono obbligati a mettere denaro sul piatto per invogliare i giocatori a entrare nella mano. In ogni caso, solo due giocatori piazzeranno (o metteranno) i bui.

Il primo buio è chiamato “Piccolo Buio”. La puntata è solitamente la metà della scommessa minima del gioco.

Quindi, in un gioco di €2-4, il Piccolo Buio sarà di €1. Il secondo buio è chiamato “Grande Buio” ed equivale sempre all’ importo della puntata minima del gioco, per es., in un gioco di €2-4, il Grande Buio è di €2.

[R] Il giocatore immediatamente a sinistra del pulsante metterà il “Piccolo Buio”. Il giocatore immediatamente a sinistra del Piccolo Buio, farà il “Grande Buio” per l’ammontare completo del limite inferiore del gioco.

Distribuzione di apertura:

Ora che ci sono il pulsante, il Piccolo ed il Grande Buio, si può cominciare a distribuire. Il mazziere distribuisce sempre partendo dal giocatore più vicino alla sua sinistra. Ogni giocatore verrà “servito” in senso orario attorno al tavolo. A ciascun giocatore verranno date quattro carte coperte. Il giocatore seduto alla sinistra del Grande Buio comincerà ad aprire il giro.

Primo giro di puntate:

[R] Il giocatore seduto alla sinistra del Grande Buio avrà sempre l’azione sul giro di apertura. Tale giocatore non può fare check, ma solo fold, vedere o rilanciare.

Il gioco continuerà ora per ogni giocatore seduto a cui verrà chiesto di fare fold, vedere o rilanciare fino a che non viene raggiunto il Grande Buio che deciderà un’azione. Se nessun giocatore ha rilanciato durante il primo giro, il Grande Buio può fare check sulla sua stessa puntata di buio o rilanciare.

Appena i giocatori hanno completato il primo giro di scommesse, continueranno con il flop.

Flop:

Le successive carte da distribuire saranno la quinta, la sesta e la settima della partita. Queste tre carte non verranno distribuite ai giocatori, ma messe scoperte al centro del tavolo.

Prima del “flop” è necessario bruciare una carta. Il mazziere porrà una carta coperta sul piatto. Dopo la carta bruciata, il mazziere disporrà tre carte scoperte al centro del tavolo. Queste tre carte si chiamano “carte comuni” e sono a disposizione di tutti i giocatori per un potenziale utilizzo in una mano di poker. La parte del tavolo sulla quale vengono disposte queste carte si chiama “centro del tavolo”.

Ecco com’è il flop:

Ora il Flop è finito al centro del tavolo e tutti i giocatori hanno sette carte a disposizione per giocare la loro mano, le quattro “coperte” che sono state distribuite nel giro di apertura e le tre carte “comuni” che possono usare tutti i giocatori. Nell’Omaha High, una mano di poker deve necessariamente consistere di due carte coperte e tre carte comuni. Il giocatore successivo che ha l’azione viene scelto come segue:

[R] Dopo il giro di apertura, il giocatore seduto immediatamente a sinistra del pulsante avrà l’azione iniziale per il resto del gioco. Se il giocatore che ha il pulsante abbandona la mano, il pulsante sarà ancora attivo e rimarrà davanti al posto di tale giocatore al fine di mantenere una posizione costante del pulsante durante la partita.

Il giocatore che ha l’azione può fare check o puntare. Non appena un giocatore sceglie di puntare, gli altri non possono più fare check, ma solo fold, vedere o rilanciare.

Il Turn:

Il Turn è la quarta carta scoperta distribuita al centro del tavolo e l’ottava carta a disposizione dei giocatori. Viene anche chiamato “Fourth Street” (quarta strada). Come sempre, il mazziere brucerà una carta e ne distribuirà un’altra scoperta al centro del tavolo, alla destra dell’ultima carta del flop.

Ecco com’è il Turn:

Il 9 di picche è la carta del “turn”.

A questo punto, i giocatori possono prendere le quattro carte dal tavolo e le loro quattro carte coperte. Il gioco deciderà ora chi ha l’azione, che inizia sempre con il giocatore, ancora in gioco, più vicino alla sinistra del pulsante.

Il River:

Il mazziere piazzerà quindi la quinta ed ultima carta al centro del tavolo.

Le carte Flop diventano River.

Ecco com’è il River:

A questo punto, sul tavolo ci sono cinque carte più quattro carte coperte in mano ai giocatori. L’azione comincia nuovamente con il primo giocatore, rimasto ancora in gioco, più vicino alla sinistra del pulsante. Verranno completati tutti i, check, le puntate, i rilanci ed i fold. E si cominceranno a scoprire le carte.

Chi scopre per primo?

[R] Il giocatore che ha intrapreso l’azione o il giocatore che ha puntato, rilanciato, o controrilanciato per ultimo deve scoprire per primo le carte. Questo significa che il giocatore che ha avuto l’ultima azione sul River, dovrà mostrare le carte per primo.

Cosa succede se un giocatore vince per difetto?

[R] Un giocatore con una mano vincente non deve mostrare le sue carte se la sua puntata non è stata vista.

Se i giocatori vedono una puntata sul River devono mostrare le carte?

[R] Se un giocatore non ha eseguito l’ultima azione non è obbligato a mostrare le carte. Se un giocatore vede una puntata e poi si rende conto che non può vincere, può abbandonare le carte. I giocatori curiosi della mano abbandonata possono richiedere la cronologia della mano.

Chi vince?

Nelle nostre sale da poker “le carte parlano”. Ciò significa che il nostro mazziere troverà automaticamente la mano migliore di cinque carte usando tre delle cinque carte comuni sul tavolo e due delle quattro carte che il giocatore ha in mano. Il vincitore verrà determinato in base ai punteggi universali delle mani di poker.

To top

Regole sui bui di Omaha High

Tutti i giocatori devono pagare interamente i loro bui prima di poter ottenere il pulsante.  Di conseguenza, il giocatore che ha piazzato il Piccolo Buio nella mano precedente, riceverà il pulsante durante la successiva distribuzione di ciascuna partita.

Se un nuovo giocatore si unisce alla partita, si potranno verificare (3) casi:

  1. Se il nuovo giocatore è seduto alla sinistra del buio, può scegliere di mettere il Grande Buio o di aspettare. Se il giocatore sceglie di puntare, la sua scommessa è attiva.
  2. Se il nuovo giocatore è seduto nel Grande Buio, viene trattato come tale.
  3. Se è seduto tra il pulsante e un buio, deve aspettare il pulsante per passare.

Regole e procedure per i bui saltati:

  • Il Grande Buio saltato: Se un giocatore salta il Grande Buio per qualsiasi motivo, non potrà giocare in alcuna mano fino a che l’importo di tutti i bui non verrà coperto. Verrà inserito il pulsante “ML” in quel posto per segnalare il Grande Buio saltato. Il gioco richiederà al successivo giocatore attivo a sinistra di mettere il Grande Buio per la mano. Se il giocatore che ha saltato il buio copre la somma di tutti i bui, il Piccolo Buio è morto e deve essere posto nel piatto prima di iniziare la mano.


  • Piccolo Buio saltato: Se un giocatore salta il Piccolo Buio per qualsiasi motivo, non potrà giocare in alcuna mano fino a che l’importo del Piccolo Buio non verrà coperto. Verrà inserito il pulsante “MS” in quel posto per segnalare il Grande Buio saltato. Il gioco richiederà al Grande Buio in corso di mettere anche il Piccolo Buio per la partita. Il gioco richiederà poi al giocatore attivo successivo a sinistra di mettere il Grande Buio. Il giocatore che ha saltato il Piccolo Buio non potrà ritornare fino a che il pulsante non viene passato. Se il giocatore può coprire la somma del Piccolo Buio saltato, tale somma sarà morta e dovrà venire piazzata direttamente sul piatto prima che le carte vengano distribuite.

To top

Giochi Omaha High su PokerKings

PokerKings offre un’ampia varietà di giochi a basso, medio ed alto limite. Dato che l’offerta può variare, non verranno elencati qui tutti i giochi. Tuttavia,nell’impostare e specificare i limiti di un gioco seguiremo le regole generali descritte di seguito.

€ (Limite inferiore) – (Limite superiore)

Numero massimo di giocatori: 2, 5 o 10
Quota d’ingresso minima (buy-in) = € (10 x il limite inferiore)
Piccolo Buio = € (50% del limite inferiore)
Grande Buio = € (limite inferiore)

Esempio: €1-2
Numero massimo di giocatori: 10
Quota d’ingresso (buy-in) minima: €10
Piccolo buio: €0,50
Grande buio: €1

To top

In caso di disaccordo tra la versione in lingua inglese su PokerKings.com e ad eventuali altre lingue versione,
la versione in lingua inglese prevarranno.
Lotteries and Gaming Authority (LGA) Malta © 2012 Gaming VC Corporation Limited - Operating sotto la lettera di intenti per la licenza no. LGA/CL1/350/2007