Five Card Draw 7-A
Five Card Draw 7-A
Questa sezione fornisce informazioni su procedure, regole e politiche di gioco per il Five Card Draw 7-A di PokerKings.
[R] è l’abbreviazione di regole.
Riepilogo del gioco
Giocatori:
Al gioco possono partecipare da due a cinque giocatori.
Mazzo:
Le carte 2,3,4,5 e 6 sono state rimosse. Il mazzo contiene le carte dal 7 all’Asso. Se vi sono cinque giocatori all’inizio della mano, è necessario includere nel mazzo anche il 6.
Strutture delle puntate:
Si può giocare a Five Card Draw 7-A con Limite, Limite del Piatto o Senza Limite.
Pulsante e bui:
Si gioca con un pulsante del mazziere, un Piccolo Buio ed un Grande Buio, come nel Texas Hold’em. Prima della distribuzione delle carte, il giocatore alla sinistra del mazziere fa un Piccolo Buio e quello alla sinistra del Piccolo Buio fa un Grande Buio.
La distribuzione:
Vengono distribuite cinque carte coperte per ciascun giocatore.
Gioco:
Dopo la distribuzione, comincia il primo giro di puntate. Alla fine del primo giro di puntate, ciascun giocatore può scartare ed estrarre fino a cinque carte. Se non vi sono abbastanza carte nel mazzo, le carte scartate verranno mescolate ed usate nuovamente. Al termine del secondo giro di puntate, le carte vengono scoperte.
Scoprire le carte:
Il vincitore della mano è i giocatore con la mano più alta secondo i punteggi seguenti:
- Scala Reale
- Scala Colore
- Poker
- Colore
- Full
- Scala Semplice
- Tris
- Doppia Coppia
- Coppia
L’asso può anche essere usato come carta più bassa in una scala, vale a dire A-7-8-9-10 (A-6-7-8-9 nel caso vengano utilizzati i 6). Se la scala al 10 contiene un asso come carta più bassa, viene definita come Scala Colore. Questo vale anche per la scala al 9 nel caso vengano utilizzati i 6.
Distribuzione delle carte nel Five Card Draw 7-A
Prima della distribuzione:
- I giocatori pagheranno la quota d’ingresso (buy-in) pari all’importo stabilito.
- I giocatori selezionati metteranno i bui.
Il pulsante del mazziere:
Il pulsante del mazziere è una rappresentazione grafica (“D”) del giocatore che fa da mazziere. Sebbene il nostro mazziere regoli il gioco, il giocatore con il pulsante situato di fronte al suo posto giocherà le proprie carte come se fosse il vero e proprio mazziere. Le carte vengono distribuite ai giocatori come se si trovassero davvero in un ambiente reale di gioco.
Bui:
Dato che c’è un giocatore “sul pulsante”, verrà chiesto a due giocatori di effettuare il grande ed il piccolo buio. Lo scopo dei bui è quello di obbligare a depositare denaro sul piatto invogliando così i giocatori a entrare nella mano. Tuttavia, solo due giocatori faranno i bui.Il primo buio è chiamato “Piccolo Buio”. Questa puntata corrisponde solitamente alla metà della puntata minima del gioco, anche se, in alcuni giochi, la frazione varia leggermente. Quindi, in un gioco di €2-4, il Piccolo Buio sarà di €1.Il secondo buio è chiamato “Grande Buio” ed equivale sempre all’ importo della puntata minima del gioco, per es., in un gioco di €2-4, il Grande Buio è di €2.
[R] Il giocatore immediatamente a sinistra del pulsante metterà il Piccolo Buio. Il giocatore immediatamente a sinistra del Piccolo Buio, farà il Grande buio per l’ammontare completo o per il limite inferiore del gioco.
Distribuzione di apertura:
Ora che ci sono un pulsante, un Piccolo ed un Grande Buio, siamo pronti a cominciare. Il mazziere distribuisce sempre partendo dal giocatore più vicino alla sua sinistra. Ogni giocatore verrà “servito” in senso orario attorno al tavolo. A ciascun giocatore verranno date cinque carte coperte. Il giocatore seduto alla sinistra del Grande Buio comincerà il giro di puntate.
Primo giro di puntate:
[R] Il giocatore seduto alla sinistra del Grande Buio avrà sempre l’azione sul giro di apertura. Tale giocatore non può fare check, ma solo fold, vedere o rilanciare.
Successivamente, verrà richiesto a tutti i giocatori di fare fold, vedere o rilanciare fino a raggiungere il Grande Buio che deciderà un’azione. Se nessun giocatore ha rilanciato durante il primo giro, il Grande Buio può fare check sulla sua stessa puntata di BUIO o rilanciare.
Quando tutti i giocatori hanno completato il primo giro di scommesse, potranno scartare le carte ed estrarne di nuove.
Come scartare le carte:
Dopo il primo giro di puntate, a ciascun giocatore verrà chiesto di scartare ed estrarre da zero a cinque carte. È possibile farlo cliccando sulle carte che il giocatore vuole scartare. Queste carte saranno ombreggiate e leggermente rialzate per indicare che sono state selezionate. Quando il giocatore è soddisfatto delle scelte fatte, le carte vengono scartate ed estratte cliccando sul pulsante SCARTA.
Un giocatore può anche decidere di non scartarne nessuna. Per fare questo si clicca sul pulsante “Servito”. Essere servito significa che nessuna carta verrà scartata o estratta.
Quando tutti i giocatori hanno scartato ed estratto le carte, comincia il secondo giro di puntate.
Secondo giro di puntate:
Il secondo turno di puntate comincia con il primo giocatore seduto alla sinistra del pulsante del mazziere. Le opzioni disponibili per questo giocatore sono fare fold, check o puntare. Se il giocatore sceglie di fare fold o check, il giocatore successivo avrà le stesse opzioni del primo giocatore. Se il primo giocatore punta, il successivo potrà fare fold, vedere o rilanciare. Prima che un giocatore agisca, il numero di carte scartate per quel giocatore verrà mostrato a tutti gli altri. Secondo le regole, questa informazione deve essere disponibile fino a che l’azione successiva all’estrazione non venga completata.
Nei giochi con limite fisso, c’è un massimo di quattro puntate consentite in ogni giro di scommesse. una puntata, un rilancio, un controrilancio ed un cappello. Un cappello è il terzo rilancio in un giro di puntate, dopo il quale non è più consentita alcuna puntata. I giochi con Limite di Piatto e Senza Limite consentono un numero illimitato di puntate e di rilanci.
Al termine del secondo giro di puntate, le carte vengono scoperte.
Chi scopre per primo?
[R] Il giocatore che ha intrapreso l’azione o il giocatore che ha intrapreso l’ultima puntata, rilancio o controrilancio deve scoprire per primo le carte. Questo significa che il giocatore che ha avuto l’ultima azione, dovrà mostrare le carte per primo.
Cosa succede se un giocatore vince per difetto?
[R] Un giocatore con una mano vincente non deve mostrare le sue carte se la sua puntata non è stata vista.
Se i giocatori vedono una puntata durante l’ultimo giro di puntate devono mostrare le carte?
[R] I giocatori non sono tenuti a mostrare le loro carte se non hanno terminato l’ultima azione. Se un giocatore vede una puntata e poi si rende conto che non può vincere, può abbandonare le carte.
Chi vince?
Nelle nostre sale da poker “le carte parlano”. Il vincitore verrà determinato in base ai punteggi universali delle mani di poker.
Regole dei Bui di Five Card Draw 7-A
[R] Tutti i giocatori devono pagare interamente i loro bui prima di poter ottenere il pulsante. Di conseguenza, il giocatore che ha piazzato il Piccolo Buio nella mano precedente, riceverà il pulsante durante la successiva distribuzione di ciascun gioco.
Se un nuovo giocatore si unisce alla partita, si potranno verificare (3) casi:
- Se il nuovo giocatore è seduto alla sinistra del buio, può scegliere di mettere il Grande Buio o di aspettare. Se il giocatore sceglie di puntare, la sua scommessa è attiva.
- Se il nuovo giocatore è seduto nel Grande Buio, viene trattato come tale.
- Se è seduto tra il pulsante e un buio, deve aspettare il pulsante per passare.
Regole e procedure per i bui saltati
•Il Grande Buio saltato: Se un giocatore salta il Grande Buio per qualsiasi motivo, non potrà giocare in alcuna mano fino a che l’importo di tutti i bui non verrà coperto. Verrà inserito il pulsante “ML” in quel posto per segnalare il Grande Buio saltato. Il gioco richiederà al successivo giocatore attivo a sinistra di mettere il Grande Buio per la mano. Se il giocatore che ha saltato il buio ritorna al gioco prima che il Grande Buio ritorni al proprio posto, il giocatore dovrà coprire la somma di tutti i bui (“punta tutto”). La somma del Piccolo Buio è morta e deve venire messa sul piatto prima che cominci la mano. Tuttavia, un giocatore può ovviamente evitare di puntare il morto aspettando l’arrivo del Grande Buio al proprio posto.
•Piccolo Buio saltato: Se un giocatore salta il Piccolo Buio per qualsiasi motivo, non potrà giocare in alcuna mano fino a che l’importo del Piccolo Buio non verrà coperto. Verrà inserito il pulsante “MS” in quel posto per segnalare il Grande Buio saltato. Il gioco richiederà comunque al giocatore attivo successivo a sinistra del Grande Buio di puntare un Grande Buio per la mano. Il giocatore del Grande Buio originale “farà un intervallo” ed otterrà il pulsante nella mano successiva. Il giocatore che ha saltato il Piccolo Buio non potrà ritornare fino a che il pulsante non viene passato. Se il giocatore che ha saltato il buio ritorna al gioco prima che il Grande Buio ritorni al proprio posto, il giocatore dovrà coprire la somma del Piccolo Buio. ll Piccolo Buio è morto e deve venire posto sul piatto prima che cominci la mano. Tuttavia, un giocatore può ovviamente evitare di puntare il morto aspettando l’arrivo del Grande Buio al proprio posto.
Per ulteriori regole e informazioni di gioco sulla commissione alla casa, visitare le pagine seguenti:











