Seven Card Stud
Seven Card Stud
Questa sezione fornisce informazioni su procedure, regole, politiche e i limiti di Seven Card Stud su PokerKings.
[R] è l’abbreviazione di regole.
Distribuzione delle carte nel Seven Card Stud
Prima della distribuzione:
- I giocatori pagheranno la quota d’ingresso (buy-in) pari all’importo stabilito. Non sono consentiti importi ridotti.
- I giocatori piazzeranno un ante sul piatto cliccando su “Ci sto”. L’ante verrà depositato sul piatto per difetto. È possibile disattivare questa funzione nel menu delle impostazioni di gioco. La funzione dell’ante, come dei bui nel Texas Hold’em, è quella di creare un piatto che induce a giocare.
Distribuzione di apertura:
Il mazziere inizia sempre la distribuzione partendo dal giocatore più vicino alla sua sinistra, in senso orario attorno al tavolo “distribuendo le carte” a ciascun giocatore. Ai giocatori verranno servite due carte coperte E una terza carta, chiamata “door card” verrà distribuita scoperta. Il giocatore con la carta più bassa per seme e valore comincerà il primo giro di puntate. Questa puntata viene anche chiamata “force” o “bring-in”.
[R] Il giocatore con la carta di valore più basso (l’asso è la carta più alta) dovrà puntare, ovvero, non potrà né passare né fare check. Nel caso due o più giocatori possiedano carte “door” dello stesso valore, il seme di valore inferiore sarà determinante per decidere chi comincerà. I semi sono classificati dal maggiore al minore: picche, cuori, quadri o fiori (ovvero, il due di fiori è la carta dal valore più basso). Questa è l’unica volta che il seme ha un ruolo determinante nel gioco.e.
Quarta carta (4th Street):
La carta seguente distribuita è anche chiamata Fourth Street (quarta strada). Il mazziere brucerà una carta dalla parte superiore del mazzo e distribuirà le carte in senso orario intorno al tavolo sempre partendo dal giocatore più vicino alla propria sinistra; ciascuna carta distribuita sarà scoperta. Il giocatore con le due carte più alte per valore comincerà il giro di puntate. Questo viene chiamato “avere l’azione”.
[R] Il giocatore con la migliore mano del tavolo “ha l’azione” e può passare, fare check o effettuare la puntata iniziale del giro. In caso di pareggio tra i giocatori riguardo a chi ha la mano migliore, il giocatore più vicino alla sinistra del mazziere avrà l’azione.
Nello stud con limite fisso (vale a dire un gioco 4-8 anziché 1-5), se un giocatore mostra una coppia aperta su Four Street, può puntare la somma maggiore per il limite del gioco, normalmente non disponibile fino alla Fifth Street.
Se il giocatore con l’azione sceglie di puntare il limite inferiore, qualsiasi altro giocatore rimasto può scegliere di rilanciare per il valore del limite inferiore o superiore. Quando ciascun giocatore ha puntato il limite più alto, tutte le puntate ed i rilanci successivi devono venire eseguiti per tale importo superiore.
Puntare su Seven Card Stud:
a) Se si sceglie di non puntare, si farà check o si passerà l’opzione di puntata al giocatore successivo.
b) Se punta un altro giocatore, tu puoi vedere la puntata, rilanciare o fare fold (abbandonare).
c) Se un giocatore fa check ed un altro punta, il giocatore che ha fatto check può, durante il suo turno, rilanciare la puntata fatta dall’altro giocatore. Questa giocata si chiama “check e rilancio”.
[R] Se un giocatore salta il limite di tempo, va automaticamente in All-in, tranne quando non ha ancora puntato. In tal caso, le sue carte verranno scartate. I giocatori hanno 10 secondi per puntare, rilanciare o fare fold.
Quinta carta (5th Street):
La carta seguente distribuita è anche chiamata Fifth Street. Il mazziere brucerà una carta dalla parte superiore del mazzo e distribuirà le carte sempre partendo dal giocatore più vicino alla propria sinistra, in senso orario intorno al tavolo; tutte le carte distribuite saranno scoperte. Il giocatore con le tre carte più alte per valore comincerà il giro di puntate. Partendo dalla Fifth Street, continuando con tutte le strade successive, ogni puntata e rilancio nei giochi con limite fisso dovranno essere eseguiti per il limite più alto.
Sesta carta (6th Street):
La carta seguente distribuita è anche chiamata Sixth Street. Il mazziere brucerà una carta dalla parte superiore del mazzo e distribuirà le carte in senso orario intorno al tavolo sempre partendo dal giocatore più vicino alla propria sinistra; ciascuna carta distribuita sarà scoperta. Il giocatore con le quattro carte più alte per valore comincerà il giro di puntate.
Settima Carta (il River):
Quasi tutti i giocatori di poker usano il termine “Il river” o “River” per indicare l’ultima carta da loro ricevuta nel gioco. Come sempre, il giro comincia con una carta bruciata. Il mazziere distribuirà una carta coperta in senso orario intorno al tavolo.
NOTA l’eccezione seguente:
Se vi sono 8 giocatori che hanno giocato fino alla sesta carta ed ora stanno per ricevere l’ultima carta della partita, il mazziere avrà una sola (1) carta rimasta nel mazzo: 8 x 6 = 48 carte + le 3 carte bruciate sulla 4th, 5th, e 6th Streets = 51 carte totali. In questo caso viene applicata la seguente regola:
[R] Nel caso non vi fosse un numero sufficiente di carte rimaste nel mazzo da distribuire a ciascun giocatore come carta finale, il mazziere calcolerà se le carte bruciate più qualsiasi altra carta nel mazzo saranno abbastanza per servire l’ultima carta a ogni giocatore. Nel caso siano sufficienti, il mazziere prenderà tutte le carte bruciate, più le carte rimaste nel mazzo, le mescolerà e distribuirà l’ultima carta a ciascun giocatore.
Invece, se il mazziere calcola che non è possibile dare ad ogni giocatore la propria carta, prenderà tutte le carte bruciate, le mescolerà e scoprirà una “carta comune”. Le carte eliminate (scartate) non potranno mai essere utilizzate nuovamente nel gioco.
Scoprire le carte:
Chi scopre per primo?
In un gioco dal vivo, normalmente i giocatori che ritengono di avere una buona opportunità di vincere il piatto, mostreranno volontariamente la propria mano. Tuttavia, a volte nessuno dei giocatori vuole fare il primo passo. In questo caso viene applicata la seguente regola standard:
[R] Il giocatore che ha intrapreso l’ultima puntata, rilancio, o controrilancio deve scoprire per primo le carte.
Questo significa che il giocatore che ha avuto l’ultima azione sul river, dovrà mostrare le carte per primo. Se il giocatore che ha fatto check ed anche tutti gli altri hanno fatto hanno fatto check, il giocatore che ha puntato per primo dovrà scoprire per primo le carte. Se un giocatore fa check ed un altro punta, il giocatore che punta dovrà mostrare per primo le carte. Se un giocatore fa check, un altro punta ed un terzo rilancia, le carte di quest’ultimo dovranno essere scoperte per prime.
Supponendo che un giocatore vince per difetto. Dovrà mostrare la propria mano?
[R] I giocatori che vincono il piatto non saranno obbligati a mostrare le proprie carte se non gli è stato chiesto di vedere.
Cìò significa che se due o più giocatori stanno giocando ed uno punta e l’altro/gli altri abbandona/abbandonano, le carte del giocatore che ha vinto il piatto per difetto non saranno mostrate automaticamente per nessun motivo. I giocatori vincenti possono scegliere di “mostrare” o “non mostrare”.
I giocatori devono mostrare le carte se hanno visto una puntata o fatto check sul River?
[R] I giocatori non sono obbligati a scoprire le proprie carte se non hanno puntato né rilanciato nell’ultima azione. Se un giocatore vede una puntata e poi si rende conto che non può vincere, può decidere di “fare fold”o “mostrare” le carte. Tuttavia, se un giocatore rimasto fino alla fine scarta (non mostra) la propria mano, gli altri giocatori possono scoprirla chiedendo l’invio della cronologia di quella mano via e-mail.
Chi vince?
[R] Nelle nostre sale da poker sono “le carte che parlano”. Ciò significa che il nostro mazziere identificherà la migliore mano di 5 carte sul tavolo e dichiarerà il vincitore in base ai punteggi universali delle mani di poker.
[R] Teoricamente è possibile che due o più giocatori abbiano la migliore mano di cinque carte. Se c’è un pareggio tra due o più giocatori, il mazziere “suddividerà” il piatto equamente tra tutti i giocatori vincenti.
Seven Card Stud da €1-2 a €20-40 Regole importanti per i giochi con limite fisso
Questo tipo di giochi, comunemente chiamati a limite “fisso”, ha una struttura che è di gran lunga la più comune struttura di puntate nei casinò. Un gioco a limite fisso è un gioco nel quale ciascuna puntata rimarrà costante durante tutti i giri di puntate e cambierà in un punto predeterminato nei giri successivi. Tutte le puntate saranno pari ai limiti stabiliti per il tavolo. Per esempio, in un gioco Seven Card Stud 5-10, le puntate saranno le seguenti.
Nei primi turni di puntate, una puntata e qualsiasi rilancio dovranno essere di più di €5. Nei giri di scommesse successivi, come nell’ultimo, una puntate e qualsiasi rilancio dovranno essere superiori a €10.
Come si punta e rilancia in un gioco con limite fisso?
a) Ogni puntata in ogni giro di puntate sarà strettamente conforme alle regole.
b) Se si sceglie di non puntare, verrà richiesto di fare “check”, ovvero passare l’opzione di puntata al giocatore successivo.
c) Se un giocatore punta, tu puoi “vedere” la puntata o fare “fold”.
d) Se un giocatore fa check ed un altro punta, il giocatore che ha fatto check può, durante il suo turno, rilanciare la puntata fatta dall’altro giocatore. Questa giocata si chiama “check e rilancio”.
[R] I giocatori hanno dieci secondi per puntare, fare check, rilanciare o fare fold. Se un giocatore salta il limite di tempo, va automaticamente in All-in, tranne quando non ha ancora puntato. In tal caso, le sue carte verranno scartate.
Quanti rilanci sono concessi?
[R] La regola generale del poker è un “cappello” di tre rilanci permessi per giro di puntata con tre o più giocatori. Tuttavia, se c’è una situazione di “testa a testa” in cui solo due giocatori sono rimasti in gioco, i rilanci sono illimitati.
- Il giro di apertura consistirà in una scommessa forzata determinata dal limite del gioco. Il giocatore con la “door card” è obbligato a scommettere il minimo, o potrà aprire per il limite inferiore del gioco. Se il giocatore ha scommesso solo la somma forzata, un altro giocatore può rilanciare la puntata e completarla fino al limite inferiore del gioco. Non si tratta di un rilancio in senso tradizionale, ma solo un “incremento” della puntata al suo minimo normale.
- Fourth Street: Qui il limite inferiore viene puntato o rilanciato. Tutti i rilanci potranno essere effettuati solo con tali incrementi.
[R] Tuttavia, vi è un’eccezione sulla Fourth Street, quando c’è una coppia aperta sul tavolo. Qualsiasi giocatore può puntare o rilanciare il limite inferiore o superiore del gioco, ma tutti i rilanci successivi dovranno essere al limite superiore. Questa è la “Regola della quarta strada”.
- Fifth Street (quinta strada): Qui il limite superiore viene puntato o rilanciato. Tutti i rilanci potranno essere effettuati solo con tali incrementi.
- Sixth Street (sesta strada): Qui il limite superiore viene puntato o rilanciato. Tutti i rilanci potranno essere effettuati solo con tali incrementi.
- Seventh Street (settima strada) o il River: Qui il limite superiore viene puntato o rilanciato. Tutti i rilanci potranno essere effettuati solo con tali incrementi.
Giochi Seven Card Stud su PokerKings
| Stud €0,10/0,20 | Stud €0,25/0,50 | Stud €0,50/1 | |
| Numero massimo di giocatori: | 8 | 8 | 8 |
| Buy-in (quota d’ingresso): | €1 | €2.50 | €5 |
| Ante: | €0.50 | €0.12 | €0.25 |
| Puntata obbligatoria: | €1 | €0.25 | €.50 |
| 4th Street | €0,10 (€0,10 o 0,20 p/ coppia) | €0,25 (€0,25 o 0,50 p/ coppia) | €0,5 (€0,5 o 1 p/ coppia) |
| 5th Street: | €0.20 | €0.50 | €1 |
| 6th Street: | €0.20 | €0.50 | €1 |
| 7th Street: | €0.20 | €0.50 | €1 |
| Cappello a 3 rilanci | Cappello a 3 rilanci | Cappello a 3 rilanci | |
| Testa a testa di rilanci illimitati | Testa a testa di rilanci illimitati | Testa a testa di rilanci illimitati |
| Stud €1 - 2 | Stud €2 -4 | Stud €3 -6 | |
| Numero massimo di giocatori: | 8 | 8 | 8 |
| Buy-in (quota d’ingresso): | €10 | €20 | €30 |
| Ante: | €0.10 | €0.20 | €3 |
| Puntata obbligatoria: | €0.20 | €0.40 | €6 |
| 4th Street: | €1 (€1 o 2 p/ coppia) | €2 (€2 o 4 p/ coppia) | (€3 o 6 p/ coppia) |
| 5th Street: | €2 | €4 | €6 |
| 6th Street: | €2 | €4 | €6 |
| 7th Street: | €2 | €4 | €6 |
| Cappello a 3 rilanci | Cappello a 3 rilanci | Cappello a 3 rilanci | |
| Testa a testa di rilanci illimitati | Testa a testa di rilanci illimitati | Testa a testa di rilanci illimitati |
| Stud €5 -10 | Stud €10 -20 | |
| Numero massimo di giocatori: | 8 | 8 |
| Buy-in (quota d’ingresso): | €50 | €100 |
| Ante: | €5 | €10 |
| Puntata obbligatoria: | €10 | €20 |
| 4th Street: | €5 (€5 o 10 p/ coppia) | €10 (€10 o 20 p/ coppia) |
| 5th Street: | €10 | €20 |
| 6th Street: | €10 | €20 |
| 7th Street: | €10 | €20 |
| Cappello a 3 rilanci | Cappello a 3 rilanci | |
| Testa a testa di rilanci illimitati | Testa a testa di rilanci illimitati |
Per ulteriori regole e informazioni di gioco sulla commissione alla casa, visitare le pagine seguenti:











